日曜日のVRCうろうろ記録
こういうのも残せばいいよなーと
先日、「藁山から針を探す自動化作業ゲーム」の話を投稿したわけだが

速 攻 で ク ロ ー ン さ れ て た
タイトルもそのまんまで喧嘩売ってんなーという感じがあるものの、
本家が自動化工業の色が強いゲームなのに対し、
こちらはプラットフォームの都合上、自動化することが出来ないので、
自分の能力やツールを強化して、自分で削って探すことが重要になっている、
クリッカーゲームとしての要素がとても強い。
また、複数のマップがあり、それぞれでクリアタイムを競う要素があったりと、
ギリギリ本家と差別化はできてるけどなあ…という感じ

割とやり込み要素等も作り込まれてるので、何とも惜しいなあと思う

毎週日曜のバックギャモン同好会定例
別のイベントと被ったのもあり、本日の参加者は少なめ。
2戦2勝、2倍ギャモン2連で8点獲得。
ギャモン会に顔出すようになって最高記録じゃなかったっけ。

今シーズントップの人が別イベントに行ってた事もあり、
今日の勝利で同率一位になれた。
まあ、サックリひっくり返されるのがバックギャモンなんだけど。
あと4回、上位のまま終われるのかどうか。

ギャモン会終了後、会の参加者が作った花札ワールドのテストプレイに参加。
遠州花とか八八とか、既にある花札ワールドとはひと味違うゲームが実装されていた。
遠州花、初めて遊んだけど花札版テキサスホールデムって感じのゲームなんだなー
と言ってたら八八の方がもっとホールデムしてるといわれた
このワールド、BOTとの対戦も出来るので今度試してみよう。



