Xで流れてきた話が興味深かったのでメモ。
以下の内容は流れてきた話を自分の言葉で書き直したモノで、
わたしが考えたものではないと前置きしておいて。
例えば、ゲームにおいて「確率90%」の何かがあったとして。
プレイヤーが求めるのは「確率90%に基づいた、正しい乱数」ではなく、
「10回やったら1回外すくらいだから、まあ外れないだろ」を納得したい、ということ。
乱数について調べたことがあれば、「全く出ない・やたら偏る」というのも正しい乱数である、
というのは知識にあるかと思うが、ゲームを遊ぶ人が期待するのは、そういう「正しさ」ではない。
90%を2回連続で外す確率は、10%を2回連続で引く確率なので
1%の確率で起きうる。
単発ガチャでSSR一本釣りするくらいの確率だが、決して起きなくはない。
でも、これが起きた人にとっては、「90%と言いながら2回連続で外れた。バグってんじゃねえの??」である。
なので、ゲームを作る上においては、「結果次第で確率を補正する」という事はよくある話なのだとか。



