バックギャモンにおけるヒット確率メモ

微妙にトップに追いつけない
今シーズンいつものメンバーが忙しいらしく、全然人がいないから珍しくトップ目なのにー

という状況なので、コマ移動の判断に迷ったときの基準にすべく、
(かなり今更ながら)ダイス振ったときの期待値を自分で計算してみた。
調べたら出てくると思うけど、自分でやった方が印象に残るし。

ダイスの出目パターンと移動距離
\ 1 2 3 4 5 6
1 1,2,3,4 3 4 5 6 7
2 3 2,4,6,8 5 6 7 8
3 4 5 3,6,9,12 7 8 9
4 5 6 7 4,8,12,16 9 10
5 6 7 8 9 5,10,15,20 11
6 7 8 9 10 11 6,12,18,24

nマス先にいるコマのヒット確率
(小数点第4位で切り捨て)
ダイレクトショット インダイレクトショット
1 30.5% 7 16.6%
2 33.3% 8 16.6%
3 38.8% 9 13.8%
4 41.6% 10 8.3%
5 41.6% 11 5.5%
6 47.2% 12 8.3%

多分、バックギャモンで一番意識したいタイミング。
「コマのヒット確率」をざっくり洗い出した。

ダイレクト圏内(1~6マス)とインダイレクト圏内(7~12マス)の確率が大きく違うのは分かっていたけど、
6が思った以上に危険だったというのと、7、8が同じくらい危険だったのは驚いた。

この印象と実数の差は、ゾロ目移動を考慮してなかったことが原因か。

例えば7の場合、2D6で7が出る確率が
1-6、2-5、3-4、4-3、5-2、6-1の6パターン / 出目36通り なので、

6/36=0.1666…6 / 36 = 0.1666…

で16.6%(小数点第4位切り捨て)

8の場合は2-6、3-5、4-4、5-3、6-2の5パターン…と思いきや、
2ゾロが出た場合も最大8マス移動可能なので1パターン追加。
結果、6パターンになるので同じく16.6%になる、と。

このゾロ目パターンの関係で、一番安全なのが「11」というのも面白い。
ふつうに2D6の確率だけなら、1パターンしかない12が一番安全に思えるのだが、
11が5-6、6-5の2パターンに対し、
12は3-3、4-4、6-6の3パターンで届くので、12の方が確率が高くなってしまうのか。

実戦では「移動先にアンカーがあって使えない出目がある」というケースが存在するけど、
「このマスに置いて生き残れるのか?」と考えるときの基準としては参考になりそうだ。

基本的には「離れた方が安全、ダイレクト圏内に入らざるを得ないならできるだけ近づく」でよさそうかな。

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